Planujesz zakup nowoczesnego sprzętu do swojej placówki w postaci podłogi interaktywnej? Przeczytaj nasz artykuł, który zwróci Twoją uwagę na siedem ważnych kwestii, które warto sprawdzić przed zakupem.
Przy każdej omawianej kwestii odniesiemy się do przykładu podłogi interaktywnej SmartFloor™, która jest projektowana i produkowana w Polsce przez firmę Mentor. Urządzenie bazuje na rozwijanej również w Polsce platformie Motioncube.io, która poza technologią interaktywną oferuje różnorodny content edukacyjny.
Bardzo ważny wstęp
Jako dyrektorzy szkół prawdopodobnie pracujecie już na tablicach interaktywnych w salach lekcyjnych i jesteście w stanie docenić ich zalety. Jeśli chodzi o podłogi interaktywne, możliwe, że również mieliście okazję je zobaczyć, np. w sąsiedniej szkole lub podczas prezentacji na targach edukacyjnych. Wiecie już więc, jak to mniej więcej działa. Uruchamiasz grę, a na podłogę wchodzą uczniowie i ruszając się w określony sposób, aktywują różne kolorowe elementy wyświetlane na powierzchni zabawy. Dlaczego przytaczamy na wstępie te dwa odmienne produkty - tablicę i podłogę interaktywną? Ponieważ jest pewna różniąca je kwestia, która nakazuje podejść inaczej podczas zakupu podłogi interaktywnej, niż tablicy. Kupując tablice interaktywne, kierujesz się m.in. liczbą sal, w których chcesz je zawiesić, i nie jest dla Ciebie istotne w tamtym momencie, co będzie konkretnie wyświetlane na tych tablicach, ponieważ tą kwestię możesz pozostawić do decyzji prowadzącym zajęcia, lub zaplanować zakup dedykowanego oprogramowania dla tablic lub PC w późniejszym czasie. Teraz UWAGA: w przypadku zakupu podłogi interaktywnej, kupujesz ją razem z oprogramowaniem interaktywnym, czyli konkretnymi aplikacjami, których Twoi uczniowie będą używać praktycznie już zawsze. Jasne, że możesz dokupić dodatkowe aplikacje także później, kiedy Twój budżet na to pozwoli, ale pamiętaj, że to będą konkretne kolekcje aplikacji od jednego producenta, przeznaczone wyłącznie na to konkretne urządzenie. Jeśli po jakimś czasie zechcesz dokupić dodatkowy content aplikacyjny (czyli nowe gry edukacyjne), to wybierać będziesz z jednego ograniczonego zbioru aplikacji.
Dlaczego tak jest? Każdy model podłogi interaktywnej zawiera autorskie oprogramowanie i dedykowane pakiety aplikacji. Pakiety aplikacji dla podłóg interaktywnych różnych producentów mogą znacznie różnić się między sobą, dlatego warto o tym wiedzieć już na początku poszukiwań Twojej wymarzonej podłogi interaktywnej.Zadaj sobie pytanie
W dzisiejszym zróżnicowanym świecie urządzeń i aplikacji interaktywnych, wybór odpowiedniego narzędzia może być kluczowy dla osiągnięcia zamierzonych celów. Poniżej przedstawiamy w 7 punktach przewodnik, który pomoże Ci zorientować się, na co warto zwracać uwagę podczas selekcji podłogi interaktywnej i oferowanych na niej aplikacji.
Chcesz kupić urządzenie z półki? Sprawdź, co dostaniesz.
Na początek zadajmy sobie kilka pytań pomocniczych, na które w kolejnych punktach spróbujemy odpowiedzieć, a raczej podpowiedzieć.
- W jakim celu kupujesz nowe urządzenie?
- Kto będzie z niego najczęściej korzystał?
- Jakich funkcji i gier potrzebujesz?
1. Przeznaczenie aplikacji i grupa docelowa
Przeznaczenie
Zanim zaczniesz poszukiwania, zastanów się, jaki jest główny cel zakupu. Czy szukasz urządzenia do edukacyjnych doświadczeń czy raczej do rozrywki? Odpowiedź na to pytanie wpłynie na wybór zarówno urządzenia, jak i odpowiednich aplikacji zainstalowanych na nim.
Zobacz, czy oferowane na start aplikacje (gry interaktywne, edukacyjne) spełniają Twoje założenia. Wybierz taki zestaw gier, który najlepiej odpowiada Twoim celom. To tak w wielkim skrócie, ale dotykającym sedna sprawy. W dalszej części rozwiniemy nieco bardziej wątek dotyczący aplikacji interaktywnych.
Grupa docelowa
Czy proponowane aplikacje są dostosowane do grupy wiekowej lub poziomu umiejętności docelowych odbiorców? Niektóre zestawy gier są zoptymalizowane dla dzieci w wieku przedszkolnym, inne dla uczniów szkół podstawowych, inne dla młodzieży lub dorosłych, a jeszcze inne dla seniorów.
Ty wiesz dla kogo kupujesz, upewnij się zatem, że Twój sprzedawca ma to, czego potrzebujesz. Załóżmy, że planujesz zakup odkurzacza do domu. Gdy w sklepie ze sprzętem AGD jest tylko jedna marka lub jeden model urządzenia, to decydujesz się od razu na nie, czy szukasz alternatywnych opcji, aby mieć wybór?
Motioncube.io & SmartFloor: Mamy zróżnicowaną ofertę około 600 aplikacji, którą dostosowujemy do potrzeb kilku grup odbiorców. Dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym znajdą dla siebie bardzo szeroką gamę gier spełniających ich potrzeby wielokierunkowego rozwoju (około 400 aplikacji). Młodzież ze szkół średnich i osoby dorosłe odnajdą się w grach towarzyskich, logicznych i strategicznych (ponad 50 aplikacji). Mamy też w ofercie gry dla zastosowań okazjonalnych - takich jak urodziny czy święta (ponad 70 aplikacji). Ponadto, dysponujemy szerokim zbiorem aplikacji (ponad 140 wielopoziomowych gier i zabaw) do rozwijania umiejętności kodowania i programowania dla każdego etapu edukacji.
Aplikacje interaktywne podzieliliśmy na kategorie tematyczne, aby ułatwić klientom znalezienie potrzebnych zasobów. Oto one:
- edukacja językowa,
- gry planszowe i strategiczne,
- kodowanie i algorytmika,
- kreatywność,
- matematyka i logika,
- przyjęcia okolicznościowe,
- przyroda i ekologia,
- specjalne potrzeby edukacyjne,
- sport i rozrywka,
Aplikacje są dodatkowo pogrupowane w pakiety tematyczne, których celem jest realizowanie wybranych potrzeb rozwojowych (np. językowych, ruchowych, SPE) lub eksploracja konkretnej dziedziny (np. zagadnień ekologicznych, matematyki, kodowania). Tutaj możesz zapoznać się z katalogiem pakietów i aplikacji dla SmartFloor™.
Możesz wybrać gry ze względu na liczbę graczy (dla jednego, w parze, zespołowo) lub ze względu na sposób interakcji z aplikacjami (np. poprzez sam ruch, albo pisakiem świetlnym, tudzież robotem czy tabletem). O różnych i innowacyjnych sposobach interakcji z grami na podłodze SmartFloor™ piszemy w dalszej części przewodnika.
2. Funkcje główne urządzenia interaktywnego
Zdajemy sobie sprawę, że nie sposób nadążyć za nowościami technologicznymi wprowadzanymi przez producentów urządzeń multimedialnych. Oferowane na rynku urządzenia są zazwyczaj zoptymalizowane do pracy w konkretny sposób. Najczęściej spotykanym rozwiązaniem jest podłoga interaktywna reagująca na ruch. Trudno nie zauważyć także, że pojawił się też trend promowania zabawy z aplikacjami interaktywnymi na stole. To niewątpliwie dodatkowa zaleta tego typu urządzeń projekcyjnych. Omówimy to po kolei, bo diabeł tkwi w szczegółach.
- Mówi Pan, że to podłoga interaktywna? - Tak, i stół interaktywny. - Aha, i co jeszcze można z tego wyczarować? - A czego Państwo sobie jeszcze życzą?
Powierzchnie zabawy i ich konsekwencje
Nie zawsze po samej nazwie produktu możemy poznać pełny zakres jego możliwości. Pod nazwą "podłoga interaktywna" w Internecie dostaniemy w wynikach wyszukiwania urządzenia, które będą oferować odmienne funkcje. Radzimy więc dowiedzieć się (a najlepiej zobaczyć na własne oczy i wypróbować), jakie są podstawowe sposoby pracy danego urządzenia (mamy tu na myśli powierzchnie, na których bawią się dzieci), np. podłoga, stół, piaskownica, ściana lub tablica itp. Trochę tego już jest. Mając zawsze na względzie główny cel zakupu, łatwiej będzie nam wybrać właściwy model produktu.
W drugim kroku zadaj pytanie sprzedającemu, w jaki sposób obsługuje się gry na wybranej powierzchni. Czy wyłącznie ruchem ciała? A może są dostępne inne formy interakcji z grami? Chodzi o to, czy na każdej powierzchni są dostępne wszystkie sposoby sterowania w grach, czy też są jednak jakieś ograniczenia? Nie każdy rodzaj zabawy może być oferowany na wybranym urządzeniu lub na wybranej powierzchni (o zaletach różnych sposobów interakcji z grami piszemy już w następnym punkcie).
Jeśli planujesz używać wszystkich funkcji podłogi interaktywnej, zwróć proszę uwagę, czy na wszystkich powierzchniach zabawy zapewniona jest wygoda i bezpieczeństwo. To co sprawdza się świetnie na podłodze, niekoniecznie musi być zoptymalizowane do gry na stole lub na ścianie przez najmłodszych (np. z racji mniejszego zasięgu ich ramion lub mechanicznych przeszkód na podłodze wynikających z konstrukcji urządzenia).
Miejsce docelowe dla Twojej podłogi interaktywnej
Zastanów się, w którym miejscu w placówce umieścisz nowy nabytek. Pomieszczenie lub wyznaczona przestrzeń powinny być wystarczająco duże, aby umożliwić nieskrępowaną i bezpieczną zabawę. Powierzchnia, na której będą grać podopieczni powinna być równa i bez żadnych wystających elementów. Przyda się możliwość zasłonięcia okien podczas zabawy w słoneczny dzień (jeśli promienie słońca padają wprost na powierzchnię gry). Niezbędne jest gniazdo na prąd, najlepiej obok zamontowanego urządzenia. W niektórych sytuacjach przyda się dostęp do Internetu, np. podczas aktualizacji aplikacji.
Na jasnej i jednolitej powierzchni wyświetlany obraz będzie wyglądał najlepiej (uzyska najwyższy kontrast). Przyjemnie gra się czas na podłodze wyłożonej wykładziną gładką, a także drewnianej. Do samych zabaw ruchowych wystarczy również wykładzina dywanowa lub piankowa. Do gier z pisakami świetlnymi zalecamy gładkie powierzchnie. Jeśli podłoga ułożona jest z płytek, do tego z wyczuwalną fugą, to zdecydowanie polecamy położenie dodatkowej wykładziny gładkiej w miejscu zabawy, w rozmiarze nieco większym niż obraz wyświetlany z projektora. Z odpowiednio dobranym podłożem miejsce zabawy i nauki jest bezpieczniejsze i bardziej przyjazne uczniom.
Parametry techniczne wpływające na montaż
Ile miejsca trzeba przeznaczyć na obszar interaktywnej zabawy? Warto wiedzieć, że wielkość, a przede wszystkim jakość wyświetlanego obrazu zależą od projektora zastosowanego w urządzeniu (cechy t.j. rozdzielczość, współczynnik projekcji, jasność lampy decydują o jakości obrazu). Sprawdź koniecznie zalecany sposób i wysokość montażu, aby uzyskać pożądany rozmiar obszaru zabawy.
Wielkość wyświetlanego przez projektor obrazu ma znaczenie użytkowe, ponieważ im większy obszar zabawy na podłodze, tym wygodniej zagrać kilku osobom jednocześnie. Radzimy nie montować jednak urządzenia wyżej, niż jest to zalecane w instrukcji.
Motioncube.io & SmartFloor: Cieszy nas zabawa w różnych miejscach, dlatego aplikacje dostosowujemy do wybranej powierzchni. SmartFloor™ w pełni korzysta z możliwości Motioncube™ i oferuje dwie funkcje - stołu i podłogi interaktywnej, umożliwiając użytkownikowi wybór powierzchni gry w dowolnym momencie.
Ponadto, zarówno na stole, jak i na podłodze gracze mogą korzystać z obu rodzajów aplikacji - ruchowych i pisakowych.
Aby zapewnić łatwy dostęp do interfejsu gier na różnych powierzchniach, a w szczególności dla najmłodszych i dla osób starszych na stole, użytkownicy po wybraniu trybu stołu zobaczą tylko te aplikacje, które sprawdzą się na stole. Ponadto, dzieląc widok na 3 lub 4 mniejsze plansze (nasze unikatowe rozwiązanie na rynku!), poprawia się dostępność obsługi i gry.
Konstrukcja urządzenia jest przemyślana pod kątem zabaw na podłodze i na stole. Podłoga interaktywna SmartFloor jest wyposażona w ergonomiczny i stabilny stół oraz bezpieczny, mobilny i elegancki statyw.
Uwaga techniczna: SmartFloor™ jest wyposażony w projektor, który daje duży obraz bez konieczności wysokiego montażu.
3. Jedno- czy wielo-interaktywna podłoga?
Różnorodność form interakcji z aplikacjami
Zdecydowana większość podłóg interaktywnych na rynku udostępnia jeden sposób interakcji z aplikacjami - jest to interakcja ruchowa. Istnieją urządzenia obsługiwane wyłącznie pisakiem interaktywnym na podłodze, ale bez możliwości sterowania ruchem w ogóle. Lepiej upewnić się, jakie sposoby interakcji oferuje dane urządzenie, bo określenie urządzenia jako "interaktywne" nie gwarantuje nam dostępności wszystkich opcji. Oto kilka spotykanych sposobów gry: ruchem ciała, dotykiem na powierzchni, pisakiem świetlnym IR, piłeczką odbijaną od powierzchni, światłem lasera, jeżdżącym robotem. Różnorodność interakcji z grami może sprawić, że Wasze doświadczenie będzie po pierwsze bardziej atrakcyjne, po drugie bardziej dostosowane do podopiecznych, a po trzecie bogatsze o nowe treści.
Sposoby obsługi interfejsu
Większość interaktywnych urządzeń projekcyjnych wyposażonych jest w pilota. Można też spotkać rozwiązania bardziej konsumenckie w postaci aplikacji mobilnej na smartfonie lub tablecie. Jeśli producent dodatkowo wyposaża urządzenie w pisaki interaktywne, zapytaj czy możesz za ich pomocą także włączać aplikacje. To bardzo wygodny sposób pracy z urządzeniem szczególnie dla samych użytkowników końcowych.
Motioncube.io & SmartFloor: Interaktywność to u nas więcej niż reakcja gry na ruch gracza. Połączyliśmy w jednym urządzeniu wiele różnych sposobów interakcji z grami:
- ruch ciała to podstawowy sposób aktywności w grach, a różnorodność form ruchu jest niezliczona;
- nie ograniczamy się do samego ruchu w grze, bo oferujemy precyzyjne pisanie na podłodze lub stole za pomocą pisaka IR (co jeszcze jakiś czas temu było dostępne tylko na tablicach interaktywnych);
- sterowanie w grze za pomocą zdalnie kontrolowanego pojazdu to trzecia forma interakcji z grą na planszach dedykowanych dla jeżdżącego robota; możesz tu wykorzystać robota, którego już posiadasz lub dowolny sterowany pojazd.
W ostatnim czasie dodaliśmy kolejne innowacyjne sposoby pracy z aplikacjami:
- łączymy kodowanie na tabletach z interaktywną projekcją na podłodze w dedykowanych grach sieciowych;
- proponujemy wyzwania zręcznościowe poprzez sterowanie samymi dłońmi w grach typu Arcade na stole;
- wprowadziliśmy karty do kodowania w grze na stole.
Wielość form gry na SmartFloor™ to niewątpliwie atrakcyjność i zarazem odpowiedź na potrzeby odbiorców, którzy szukają rodzajów rozrywki dostosowanych do swoich potrzeb. Dodając do tego wysokiej jakości content edukacyjny, możemy śmiało powiedzieć, że nauka z nami to zabawa!
Wygoda i łatwość obsługi urządzenia są dla nas bardzo ważne. Umożliwiamy użytkownikom sterowanie interfejsem urządzenia za pomocą ergonomicznego pilota oraz przy użyciu smartfona (za pomocą bezpłatnej aplikacji Motioncube Mobile Control). Na naszych urządzeniach wyposażonych w pisaki IR możesz uruchamiać aplikacje również za pomocą pisaka. Są to atuty, które nasi odbiorcy doceniają podczas swojej pracy.
Zespół LavaVision stale pracuje nad nowymi interfejsami komputerowymi w grach, aby były przyjazne, intuicyjne w obsłudze i ciekawe dla użytkowników aplikacji. Każda aplikacja ma przypisany jeden lub więcej sposobów działania, np. samym ruchem, pisakami IR, ruchem i zdalnie sterowanym pojazdem, pisakiem IR i tabletami. Jest w czym wybierać.
Na SmartFloor™ łączymy razem elementy świata rzeczywistego (pisaki, pojazdy, tablety, karty) z wirtualnym, wyświetlanym w przestrzeni zabawy. Chcemy w ten sposób dostarczać nauczycielom różnych narzędzi wspomagających ich działania edukacyjne.
4. Przejrzyj instrukcję i poznaj istotne szczegóły
Ułatwienia pod kątem uruchamiania aplikacji
Jak wygląda dostęp do aplikacji na urządzeniu? Czy można łatwo znaleźć ulubioną aplikację? Czy można uruchomić listę wybranych aplikacji? Warto o takich funkcjach wiedzieć, jeśli zależy Ci na wygodnej pracy z aplikacjami lub planujesz często z nich korzystać.
Ułatwienia pod kątem pracy z wieloma użytkownikami o różnych potrzebach
Standardowo, na podłodze interaktywnej uruchomisz jedną aplikację na cały ekran, która może być przeznaczona do gry samodzielnej lub zespołowej. A jak poradzić sobie z grupą o różnych potrzebach? Jeśli możesz włączyć podopiecznym dwie lub więcej gier, to zyskujesz miejsce zabawy dla kolejnych graczy oraz możesz wybrać aplikacje odpowiadające ich zainteresowaniom.
Kalibracja urządzenia
W urządzeniach projekcyjnych warunkiem bezproblemowej interakcji z aplikacjami jest poprawnie wyznaczony obszar projekcji - czyli dostrojenie parametrów urządzenia do warunków oświetlenia i do wybranej powierzchni zabawy. Nazywamy to kalibracją. Jeśli kalibracja przebiega w sposób automatyczny, to jest to wygoda, którą docenisz. Szczególnie, kiedy korzystasz z mobilnej wersji urządzenia lub zmieniasz płaszczyzny zabawy (o graniu na różnych powierzchniach pisaliśmy wyżej w punkcie 2.).
Motioncube.io & SmartFloor: Użytkownicy SmartFloor™ mogą znaleźć potrzebną aplikację poprzez szybkie wyszukiwanie na podstawie wpisanego słowa. Mogą również zawęzić widok listy aplikacji do konkretnej formy interakcji (np. RUCH, PISAKI, ROBOT, TABLETY).
Idąc za przykładem przeglądarek i sklepów internetowych dajemy możliwość dodawania aplikacji do Ulubionych, a także skorzystania z szybkiej metody wyszukiwania: Ostatnio używane, lub Najczęściej używane.
Ponadto, opiekunowie mogą tworzyć własne Playlisty aplikacji lub uruchamiać gotowe playlisty przypisane do pakietów. Za pomocą jednego kliknięcia uruchomisz uprzednio zdefiniowaną listę gier. Playlisty pomagają zorganizować zabawę w sposób ciągły, bez konieczności każdorazowego wybierania nowej aplikacji po zakończonej grze.
Jeśli gracze mają różne preferencje dotyczące gier, to i na to mamy rozwiązanie. Obszar zabawy mogą podzielić na dwie, trzy a nawet cztery plansze, w których uruchomią swoje ulubione gry. Funkcja dzielonego ekranu jest jedną z najczęściej używanych opcji przez uczniów i nauczycieli, zarówno podczas zabawy na podłodze, jak i na stole.
Wracając do tematów technicznych, nasi użytkownicy nie muszą martwić się ręcznym wyznaczaniem obszaru zabawy. Dlaczego? SmartFloor zrobi to za nich automatycznie. Wystarczy jedno kliknięcie i program sam wyznaczy obszar projekcji, uwzględniając warunki oświetlenia. Cenimy czas naszych użytkowników :)
5. Ilość czy jakość aplikacji?
Często zadawanym przez klientów pytaniem jest: Ile jest aplikacji na urządzeniu? I trudno powiedzieć, jaka liczba jest właściwym wyborem. Lepiej dopytać, co konkretnie kryje się pod podaną liczbą.
Ilość
Jeśli zależy Ci na różnorodności i dużej liczbie zabaw, bez nacisku na cele edukacyjne, wybierz zestaw, który oferuje szeroką gamę aplikacji. Jednak i tu radzimy sprawdzić, jakie konkretnie aplikacje są w nim zawarte.
Możecie spotkać wiele określeń przy liczbach podawanych przez producentów (liczba aplikacji, gier, plansz, ćwiczeń, kart pracy itp.), co powoduje, że trudno jest jednoznacznie porównać pod tym kątem dwa urządzenia różnych producentów. Diabeł jak zwykle tkwi w szczegółach.
Jakość
Jeżeli priorytetem jest wysoka jakość edukacji, rozrywki lub terapii, skoncentruj się na zestawie, który oferuje ograniczony, ale starannie dobrany zbiór aplikacji. To pozwoli na głębszą eksplorację każdej z nich, a ponadto zwiększy szansę na spełnienie Waszych oczekiwań.
W obu przypadkach radzimy: Zwróć przede wszystkim uwagę na rodzaje zawartych aplikacji. Różne podłogi interaktywne mogą sprawiać wrażenie podobnych do siebie, lecz to co różni je w sposób widoczny, to aplikacje na nich zainstalowane.
Ostateczny wybór pomiędzy ilością a jakością może być trudny, szczególnie, gdy priorytet ceny bierze górę. Zamiast kierować się samą liczbą dostępnych aplikacji, zerknij na nie, analizując ich wartość edukacyjną i interakcyjną. Przejrzyj proponowane zestawy, poznaj opinie innych użytkowników, poproś o pełną ofertę aplikacji dostępną dla danego urządzenia. Jeśli nie sprawdzisz dokładnie, co kupujesz, to nie masz pewności czy twoje oczekiwania lub oczekiwania osób, które będą pracować z aplikacjami na urządzeniu zostaną spełnione. Pamiętaj, że w świecie podłóg interaktywnych, jakość aplikacji odpowiadająca Waszym potrzebom to klucz do satysfakcji!
Motioncube.io & SmartFloor: Najlepiej byłoby poświęcić osobny artykuł dla rzetelnego omówienia tego kluczowego aspektu, jakim są aplikacje na urządzeniu. Jest wiele kwestii, które podnoszą jakość aplikacji, czyniąc je nie tylko bardziej atrakcyjnymi wizualnie, ale przede wszystkim interesującymi ze względu na realizowany cel gry - czy to edukujący, wyrównujący szanse, aktywizujący ruchowo, słuchowo, bądź werbalnie, będący wyzwaniem intelektualnym, czy po prostu służący relaksowi i wyciszeniu.
Wiele naszych aplikacji jest wielopoziomowych, o złożonej mechanice gry lub z bogatym zestawem ćwiczeń. Część aplikacji ma losowo generowany układ planszy, więc użytkownik za każdym razem otrzymuje nowe, niepowtarzalne zadanie.
W aplikacjach Motioncube™ liczymy interaktywne plansze przygotowane w ramach danej aplikacji, co można odnieść do pojedynczej karty pracy ucznia.
W sklepie z aplikacjami Motioncube™ staramy się rzetelnie opisywać zawartość pakietów aplikacji, dołączając zrzuty z gier i filmy z udziałem użytkowników, oraz przewodniki po aplikacjach przeznaczone dla opiekunów i nauczycieli.
Co więcej, w Centrum Pomocy nauczyciele znajdą scenariusze zajęć do wykorzystania podczas pracy z podopiecznymi w przedszkolu lub w szkole. Zależy nam, aby odbiorcy byli świadomi jakości contentu, który zakupują z urządzeniem.
Z dokładnymi opisami pakietów aplikacji Motioncube™ mogą Państwo zapoznać się na stronie store.motioncube.io.
6. Możliwość rozszerzenia contentu na urządzeniu
Wyobraźmy sobie, że posiadasz podłogę interaktywną od roku i chcesz dodać nowy zestaw gier, który rozszerzy zakres tematyczny zabaw. Pomyśl o takiej opcji przed zakupem urządzenia, aby mieć pewność, że są dostępne dodatkowe pakiety aplikacji, które potencjalnie mogą Ciebie zainteresować.
Biblioteka aplikacji
Często trudno jest zorientować się na podstawie krótkiego opisu i kilku zdjęć, czy dane urządzenie spełni nasze oczekiwania i czy wystarczy w placówce na dłuższy czas. Prawda? Sugerujemy się opinią sprzedawcy lub hasłami reklamowymi, zapominając czasem o zadawaniu pytań i szukaniu samodzielnie informacji. Zapytaj więc o sposoby rozszerzania biblioteki aplikacji na urządzeniu. A może planujesz przygotować własne gry? Czy da się wypróbować aplikacje na urządzeniu przed ich zakupem?
Dodatkowe akcesoria
Sprawdź, czy producent oferuje dodatkowe akcesoria, np. uchwyty do montażu, statywy, stoły, maty, czy pisaki IR. To mogą być istotne elementy ułatwiające korzystanie z urządzenia i rozszerzające jego funkcje.
Motioncube.io & SmartFloor: Nasi klienci mogą łatwo rozszerzyć kolekcję gier na urządzeniu o dodatkowe pakiety aplikacji, a nawet o pojedyncze gry, które prezentujemy w ofercie. W ten sposób opiekun może dopasować content do swojej grupy użytkowników.
Na SmartFloor™ wypróbujesz każdą aplikację przed zakupem, a zamówienie możesz złożyć na 3 sposoby:
- bezpośrednio na swoim urządzeniu,
- w sklepie internetowym,
- u swojego sprzedawcy.
Co więcej, proces instalacji zakupionych aplikacji przebiega automatycznie, bez potrzeby udziału osób z obsługi technicznej. W zależności od wybranej formy zamówienia, aplikacje mogą być dostępne na urządzeniu natychmiast po zakupie. Cenimy czas naszych klientów :)
Dla SmartFloor™ dostępne są akcesoria, które rozszerzają funkcjonalność podłogi interaktywnej i sprawiają, że praca na niej jest jeszcze przyjemniejsza. O dedykowanym stole i statywie mobilnym od firmy Mentor pisaliśmy szerzej w punkcie 2. Ponadto w ofercie jest:
- jasna, rozwijana mata, na której dzieci mogą wygodnie używać pisaków i bezpiecznie biegać;
- dodatkowe pisaki w dwóch długościach - krótki dla uczniów, długi teleskopowy dla opiekuna - potocznie zwany wskaźnikiem lub różdżką;
- roboty interaktywne, do wykorzystania w grach dla jeżdżącego robota;
- uchwyty do montażu dla instalacji ściennej lub sufitowej.
Każdy klient dopasuje SmartFloor™ do swoich potrzeb.
7. Recenzje i doświadczenia innych użytkowników
Choć to ostatni punkt na tej liście (i wcale nie kończący jej), to punkt ten można uczynić startowym w poszukiwaniach Twojego idealnego urządzenia.
Przeczytaj recenzje innych użytkowników, zwłaszcza tych, którzy używają urządzenia w podobnych celach. Doświadczenia innych mogą dostarczyć cennych informacji na temat wygody używania, atrakcyjności aplikacji oraz obsługi technicznej.
Dopasuj ofertę do swoich potrzeb
Na koniec warto wspomnieć o różnych podejściach do sprzedaży urządzenia i aplikacji oferowanych przez producentów. Praktykowane są zarówno jednorazowe płatności (raz kupujesz, używasz jak długo chcesz), jak i subskrypcja na dostęp do aplikacji na określony czas. Każdy konsument może zatem znaleźć ofertę odpowiednią dla siebie.
Dokładna analiza powyższych czynników pozwoli Ci dokonać świadomego wyboru, który spełni Twoje oczekiwania zarówno pod względem edukacyjnym, rozrywkowym i funkcjonalnym. Pamiętaj, że to Ty i Twoi podopieczni jesteście odbiorcami, a wybór powinien być dopasowany do Waszych potrzeb i preferencji.
Zespół LavaVision, www.lavavision.eu, kontakt@lavavision.eu
Technologia interaktywna Motioncube™ została zaprojektowana i jest rozwijana przez polską firmę LavaVision z siedzibą w Krakowie. Firma dostarcza zarówno platformę softwareową jak i content interaktywny na urządzenia. LavaVision projektuje także referencyjne urządzenia.
Na rynku polskim urządzeniem wyposażonym w technologię i aplikacje Motioncube™ jest podłoga interaktywna SmartFloor™. Urządzenie jest projektowane i produkowane w Polsce przez firmę Mentor Systemy Audiowizualne w Będargowie. Mentor jest wiodącym dostawcą rozwiązań multimedialnych dla edukacji.
Dla SmartFloor™ dostępne są wszystkie aplikacje oferowane na platformie Motioncube.io, a wraz z nimi wielość form interakcji z grami: ruch ciała, pisaki świetlne, jeżdżące roboty, tablety, dłonie, karty do interaktywnego kodowania. Urządzenie jest zaprojektowane pod kątem zabaw na podłodze i na stole z wykorzystaniem dedykowanego stołu oraz statywu mobilnego.
LavaVision i Mentor nawiązały współpracę w 2018 roku w celu dostarczania użytkownikom przemyślanej zabawy i doświadczeń edukacyjnych najwyższej jakości. Zebrane przez oba zespoły wieloletnie doświadczenia pozwalają tworzyć i dostarczać na rynek polski i zagraniczny produkt unikatowy pod względem contentu, funkcjonalności i ergonomiczności.
Przydatne linki:
- Pakiety aplikacji dla podłogi interaktywnej SmartFloor
- Prezentacja urządzenia interaktywnego SmartFloor™ firmy Mentor
- Gdzie kupisz SmartFloor™ 2w1? Zajrzyj tutaj.